この文書は読取専用です。文書のソースを閲覧することは可能ですが、変更はできません。もし変更したい場合は管理者に連絡してください。 ====== 基本の流れ ====== 音声を読み込んでから書き出すまでの流れと、対応ファイル、データの保存先。 - **読み込む**: 音声ファイルを画面にドラッグ&ドロップするか、「ファイル」→「音声ファイルを読み込む…」(Insert)で読み込む。空いているトラックか、新しいトラックに波形ブロックとして配置される。トラックの上にドロップすると、その位置に配置される 何も置いていないときは、時間軸の上に「ファイルを選択」「音声を作成」「録音」「最近使用したファイル」の案内が出る - **並べる**: 波形ブロックをドラッグして位置を決める。端をドラッグして長さを変更する - **加工する**: 波形ブロックを選択し、ピッチ、速度、音量、フェードを変更する([[studio:blocks#プロパティ|プロパティ]]) - **再生する**: Space で再生と停止を切り替える。再生中に変更した値は、そのまま反映される - **書き出す**: 「ファイル」→「書き出す…」(Ctrl+Alt+R)で、音声ファイルとして保存する 作業内容はブラウザ内に自動で保存され、次回起動時に復元される([[#保存とデータ|保存とデータ]])。 ===== 対応ファイル ===== ^ 種類 ^ 形式 ^ | 読み込み | ブラウザが再生できる音声(WAV、MP3、AAC、FLAC、Ogg など)。AIFF は WeVocal Studio が直接読み込む | | プロジェクト | .wvst | | 書き出し | WAV、FLAC、MP3、AAC、Opus | ===== 保存とデータ ===== * 「プロジェクトを保存」(Ctrl+S)、「名前を付けて保存」(Ctrl+Shift+S)で、プロジェクトのファイル(.wvst)を保存する。「開く」(Ctrl+O)で開く * 「最適化して保存」で、プロジェクトを軽くした写しを別のファイルに保存する。今のプロジェクトは変わらない。次の項目を選べる * 加工の確定: 「確定しない」「ピッチと速度だけ確定」「すべて確定(音量、フェード、エンベロープも)」。確定した波形ブロックは、加工後の音を元の音として保存するので、あとから加工を変えられない。波形ブロックを選んでいれば、選んだものだけを確定できる * 使っていない部分を切り落とす: 波形ブロックが使う範囲の外の元の音を捨てる(前後に少し余白を残す) * 使っていない元の音を消す: どの波形ブロックも使っていない元の音を保存しない * 終わると、元の音の大きさの前後が表示される * 作業内容は IndexedDB に自動保存され、次回起動時に復元される。「設定」→「全般」で切り替える * 保存していない変更がある状態で開く、閉じるときは、確認が表示される * 「ファイル」→「新しいウィンドウ」で、別のプロジェクトを開ける。自動保存はウィンドウごとに分かれる * インストールすると、オフラインでも使用できる。新しい版は、「更新」をクリックしたときに切り替わる * 範囲、波形ブロックは、フォルダーへ保存できる(「ファイル」。Chrome、Edge)。名前は「プロジェクト名_連番.wav」になる