基本の流れ
音声を読み込んでから書き出すまでの流れと、対応ファイル、データの保存先。
- 読み込む: 音声ファイルを画面にドラッグ&ドロップするか、「ファイル」→「音声ファイルを読み込む…」(Insert)で読み込む。空いているトラックか、新しいトラックに波形ブロックとして配置される。トラックの上にドロップすると、その位置に配置される 何も置いていないときは、時間軸の上に「ファイルを選択」「音声を作成」「録音」「最近使用したファイル」の案内が出る
- 並べる: 波形ブロックをドラッグして位置を決める。端をドラッグして長さを変更する
- 加工する: 波形ブロックを選択し、ピッチ、速度、音量、フェードを変更する(プロパティ)
- 再生する: Space で再生と停止を切り替える。再生中に変更した値は、そのまま反映される
- 書き出す: 「ファイル」→「書き出す…」(Ctrl+Alt+R)で、音声ファイルとして保存する
作業内容はブラウザ内に自動で保存され、次回起動時に復元される(保存とデータ)。
対応ファイル
| 種類 | 形式 |
|---|---|
| 読み込み | ブラウザが再生できる音声(WAV、MP3、AAC、FLAC、Ogg など)。AIFF は WeVocal Studio が直接読み込む |
| プロジェクト | .wvst |
| 書き出し | WAV、FLAC、MP3、AAC、Opus |
保存とデータ
- 「プロジェクトを保存」(Ctrl+S)、「名前を付けて保存」(Ctrl+Shift+S)で、プロジェクトのファイル(.wvst)を保存する。「開く」(Ctrl+O)で開く
- 「最適化して保存」で、プロジェクトを軽くした写しを別のファイルに保存する。今のプロジェクトは変わらない。次の項目を選べる
- 加工の確定: 「確定しない」「ピッチと速度だけ確定」「すべて確定(音量、フェード、エンベロープも)」。確定した波形ブロックは、加工後の音を元の音として保存するので、あとから加工を変えられない。波形ブロックを選んでいれば、選んだものだけを確定できる
- 使っていない部分を切り落とす: 波形ブロックが使う範囲の外の元の音を捨てる(前後に少し余白を残す)
- 使っていない元の音を消す: どの波形ブロックも使っていない元の音を保存しない
- 終わると、元の音の大きさの前後が表示される
- 作業内容は IndexedDB に自動保存され、次回起動時に復元される。「設定」→「全般」で切り替える
- 保存していない変更がある状態で開く、閉じるときは、確認が表示される
- 「ファイル」→「新しいウィンドウ」で、別のプロジェクトを開ける。自動保存はウィンドウごとに分かれる
- インストールすると、オフラインでも使用できる。新しい版は、「更新」をクリックしたときに切り替わる
- 範囲、波形ブロックは、フォルダーへ保存できる(「ファイル」。Chrome、Edge)。名前は「プロジェクト名_連番.wav」になる